Dessin d’un personnage du jeu vidéo Diablo 3 par Valérie

dessin personnage fantastique

 

J’ai pu trouver un moment pour faire la critique d’un dessin cette semaine (houla, ça faisait longtemps…). Ma sélection de la semaine est un dessin de Valérie F. (son deviantart). Il s’agit d’un dessin inspiré d’un character design du célèbre jeu vidéo Diablo, troisième du nom. Voici le message de Valérie:

Bonsoir,
Je me lance pour avoir si possible ton avis sur mon personnage basé sur un célèbre jeu vidéo,
actuellement je travaille sur l’anatomie humaine qui est importante pour moi, car je souhaite dans le futur
pouvoir réaliser ma bande dessinée, mais à titre personnel, car je pense être trop agée pour me lancer !
Après je souhaite passer à la colorisation, mais j’attends d’avoir des retours avant de commencer !

 

Il faut savoir que Valérie a 33 ans, et a commencé le dessin depuis peu.

Comme beaucoup des dessinateurs que je côtoie, la peur de l’âge revient sur le tapis. Il n’y a pas d’âge pour commencer et progresser. C’est d’autant plus intéressant de commencer à cet âge: tu as acquis au fil de ta vie un bagage culturel, une expérience personnelle riche, des inspirations multiples, une vision de la vie différente de celle de jeunes dessinateurs qui ne savent souvent pas quoi dessiner malgré leur technicité et qui recopient sans réfléchir le travail des autres. Pour la petite histoire, un de mes bons amis dessinateurs (un de mes mentors en fait) a cessé de dessiner, car il n’avait plus de motivation alors qu’il était bien meilleur que moi à l’époque: depuis, je l’ai bien rattrapé, car  ma motivation et mes sources d’inspiration ont été décuplées. Comme je le répète souvent (dieu que je radote…): sans partager et trouver des amis passionnés (sur le web ou ailleurs), notre motivation risque de flancher. Rester tout seul dans son coin n’est jamais une bonne chose, surtout si l’on est timide.

Ceci étant dit, Valérie a pris son courage à deux mains. Pour la féliciter et l’encourager, je me devais de lui apporter un petit coup de pouce. ;)

 

critique objective de dessin

  • Les proportions sont plutôt justes et ton personnage féminin est bien proportionné. Si ton personnage était redressé, sa hauteur correspondrait à environ 7 fois la hauteur de sa tête, ce qui est parfaitement convenable pour un humain de taille moyenne.
  • Ton style est harmonieux et homogène dans la totalité de ta création.
  • J’apprécie beaucoup le soin apporté aux détails du visage, des cheveux, de l’armure et de la tenue en général.
  • Bien qu’un peu raide, la pose convient bien à celle d’une guerrière dans un monde Heroic Fantasy. On sent qu’à tout moment, elle peut foncer sur son ennemi ou riposter lors d’une attaque.
  • Le centre de gravité repose bien au-dessus des appuis (= polygone de sustentation: j’en reparlerai dans un nouvel article)

 

 
 
défaut dessin
  • Les épaules de ta guerrière sont asymétriques. Son épaule droite (à notre gauche), a l’air atrophiée. C’est pour cette raison que je recommande la chose suivante: Il vaut toujours mieux en dessiner plus que pas assez. En d’autres termes, il est préférable de dessiner en transparence ce qui ne devrait théoriquement pas être vu à cause de la perspective et des objets placés devant. Ici, le thorax est devant l’épaule, et on sent que tu as essayé de deviner à peu près la forme du morceau d’épaule qui va dépasser. Mieux vaut tout construire dans un premier temps et dessiner ce qui dépasse ensuite.
  • Le dessin de son arme de poing n’est pas assez précis. On ne comprend pas ce qu’elle tient dans sa main droite (à notre gauche) au premier coup d’oeil, ce qui est un défaut de lecture important si tu présentes un design de personnage. S’agit-il d’une espèce de poing américain? De plus, la main ne semble pas assez fermée pour tenir l’objet.
  • Son bouclier semble flotter dans les airs et est mal relié à l’avant-bras. De plus, on ne sent pas assez la perspective du bouclier, qui, du coup, perd en consistance.
  • On a l’impression que les pieds du personnage ne réagissent pas au poids de son corps. Les phalanges devraient s’affaisser contre le sol jusqu’à la base des orteils (=tête des métatarses), et les arches des pieds ne sont pas assez accentuées. Si tu suis ce conseil, on sentira plus la contrainte de pression sur le dessous des pieds, et ton design gagnera immédiatement en crédibilité.
  • Les mains nécessitent plus d’attention de ta part. J’ai pu déceler quelques coups de gomme sur le visage: dis-toi que les mains sont des organes à part entière tout aussi expressifs que le visage. Mieux vaut s’y reprendre à deux fois, car: La grande majorité du public juge le dessin du visage et des mains en premier.

 

 
 
trucs et astuces sur les techniques de dessin
 
  • Voici comment représenter le squelette des épaules et du thorax simplement: 

squelette épaule

 

Avec les détails, cela donne:

dessin epaule

 

Et schématiquement, le tout donne quelque chose comme ceci:

schema thorax epaule

Avec le thorax de trois quarts (j’ai volontairement laissé les clavicules et les traits de construction en pointillés pour te montrer les formes simples utilisées dans la perspective):

dessin thorax de trois quarts

 

Le fait de tout avoir construit me donne la possibilité de me concentrer davantage sur la perspective, de gommer si besoin pour changer les formes et ajouter les détails.

  • Pour ce qui est du bouclier, je te conseille de travailler son design de face et de profil, et de le mettre ensuite en perspective. Tu peux t’aider de traits de construction pour les formes générales. Si tu l’as bien imaginé et confectionné, tu peux alors le représenter en perspective. Si tu as du mal avec la forme globale, un bout de pâte à modeler peut t’aider à la visualiser en trois dimensions.

dessin défense arme

  • Pour ce qui est des mains, rien ne t’empêche de prendre des photos de référence. Voici un exemple de photo que j’avais prise il y a deux ans. J’avais posé un fond noir derrière pour améliorer la visualisation. Profites-en pour te constituer ta propre bibliothèque d’images (je le fais depuis des années et conserve toutes mes photos sur deux disques durs externes 2To que je clone de temps en temps).

 

photo main fermée

 

  • Voici comment construire un pied simplement dans la perspective:

construction pied dessin

Tu peux voir comme j’insiste sur l’arche du pied, et la pression sous la plante lors d’un appui.

Il y a tellement de choses à dire sur l’anatomie…je m’arrêterai là pour aujourd’hui, mais il est clair que ça me motive pour vous écrire des articles sur l’anatomie et finir mon guide sur la perspective.

Merci pour ton beau dessin en tous les cas. J’espère que les conseils t’aident un peu même s’il ne s’agit pas d’un cours magistral.

-Pit-

 

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Lire la suite
21 réponses
  1. Parfaitement d’accord avec toi… il n’y a vraiment pas d’âge pour débuter. D’ailleurs, à bientôt 35 balais, je vais reprendre des cours de dessin depuis la base, histoire de corriger tous les mauvaises habitudes que j’ai prises. Et qui sait, peut-être qu’un jour j’aurais l’honneur d’être cité sur un site du genre Design Spartan… (c’est permis de rêver, mais ça motive :-D)

  2. Je trouve ce personnage déjà bien abouti. L’esquisse est bien nette. C’est normal au début, moi aussi j’ai l’impression de ne pas faire de bons dessins mais le tout c’est de s’exercer très souvent. Tous les jours quelques minutes c’est déjà pas mal.

  3. Par mon expérience, cela va faire environ 1 an que je dessine et seulement depuis quelques mois que je commence à comprendre l’anatomie humaine !

    Donc je pense qu’il faut beaucoup pratiquer pour voir une réelle évolution !!

    Petit hors sujet, un petit tuto sur la colorisation et les ombres si c’est possible ^^

    1. Exactement comme toi. Je dessine de puis l’âge de 11 ans et j’ai compris seulement cette année pourquoi on avait le droit à un écorché pour apprendre à dessiner le corps humain x)

  4. Il est vrai qu’un tuto sur les mains et sur l’anatomie en général et sur la simplification des formes de bases, serait le bienvenu surtout quand je regarde mes dessins –‘.

    1. Je pense qu’il faudrait plusieurs tutoriels pour à peu près couvrir le sujet, car l’apprentissage de l’anatomie ne se fait pas en un jour, tout autant que la compréhension des formes dans la perspective.

  5. oh la la; j’ai essayé de reproduire l’image du jeu vidéo que tu montres là et là, galère pour les mains… j’ai toujours du mal malgré tes conseils…

    1. Il faut que tu persévères. Les mains sont très difficiles à représenter. Si tu stagnes trop sur un dessin, passe à un autre. Ne t’attarde pas trop sur les choses où tu coinces, surtout si tu débutes. Passes à autre chose, fais-toi plaisir. Un article pour apprendre à construire les mains et les dessiner est prévu, aucune inquiétude. ;)

      1. Souvent moi je pars du squelette de la main. c’est pas sensationnel mais c’est toujours mieux que rien ^^”

  6. Les yeux, c’est très important pour les expressions! Sinon bravo pour le dessin, j’aime bien (surtout que j’aime Diablo!! *0*)
    Peut être qu’un jour je t’enverrai un de mes dessins, mais pour le moment je vais bossé et faire des illustrations qui ont le mérite de figurer sur un site x)

  7. Si ca peut t’aider pour les expressions, je m’aide en demandant à mon entourage de faire différentes expressions ou sinon je les observe en leur insu ^^, bon au début c’est pas parfait mais avec l’entrainement ça commence à être réaliste !

  8. Bonjour,
    excellent ce cours de dessin mais ce je voulais savoir comment donner de l’expression aux yeux? j’ai toujours du mal à jouer sur un regard triste et un regard terne ce qui fait que quel que soit le dessin que je fais, ben les yeux n’ont jamais l’expression que je voudrais les donner et c’est agaçant!!

    1. Bonjour Petit tailleur,

      Il y a grossièrement 4 éléments à considérer pour l’expression des yeux:
      – La forme de l’espace entre la paupière inférieure et la paupière supérieure
      – La partie de l’iris qui est visible
      – L’angle que forment les sourcils avec les arcades sourcilières respectives
      – La présence de fossette au-dessous de la paupière inférieure

  9. Merci pour tes conseils!! tes explications sur l’anatomie sont plus clairs, car avec mes bouquins c’est plus complexes et longs pour s’améliorer…

    Je travaille beaucoup sur les mains et que c’est difficile mais je ne perds pas espoir de m’améliorer !

    En tout cas j’espère que ça pourra aider les passionnées comme moi qui aiment le dessin et de “sauter le pas” pour apprendre à dessiner !

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Dessin d’un personnage du jeu vidéo Diablo 3 par Valérie

Dessin d’un personnage du jeu vidéo Diablo 3 par Valérie

dessin personnage fantastique

 

J’ai pu trouver un moment pour faire la critique d’un dessin cette semaine (houla, ça faisait longtemps…). Ma sélection de la semaine est un dessin de Valérie F. (son deviantart). Il s’agit d’un dessin inspiré d’un character design du célèbre jeu vidéo Diablo, troisième du nom. Voici le message de Valérie:

Bonsoir,
Je me lance pour avoir si possible ton avis sur mon personnage basé sur un célèbre jeu vidéo,
actuellement je travaille sur l’anatomie humaine qui est importante pour moi, car je souhaite dans le futur
pouvoir réaliser ma bande dessinée, mais à titre personnel, car je pense être trop agée pour me lancer !
Après je souhaite passer à la colorisation, mais j’attends d’avoir des retours avant de commencer !

 

Il faut savoir que Valérie a 33 ans, et a commencé le dessin depuis peu.

Comme beaucoup des dessinateurs que je côtoie, la peur de l’âge revient sur le tapis. Il n’y a pas d’âge pour commencer et progresser. C’est d’autant plus intéressant de commencer à cet âge: tu as acquis au fil de ta vie un bagage culturel, une expérience personnelle riche, des inspirations multiples, une vision de la vie différente de celle de jeunes dessinateurs qui ne savent souvent pas quoi dessiner malgré leur technicité et qui recopient sans réfléchir le travail des autres. Pour la petite histoire, un de mes bons amis dessinateurs (un de mes mentors en fait) a cessé de dessiner, car il n’avait plus de motivation alors qu’il était bien meilleur que moi à l’époque: depuis, je l’ai bien rattrapé, car  ma motivation et mes sources d’inspiration ont été décuplées. Comme je le répète souvent (dieu que je radote…): sans partager et trouver des amis passionnés (sur le web ou ailleurs), notre motivation risque de flancher. Rester tout seul dans son coin n’est jamais une bonne chose, surtout si l’on est timide.

Ceci étant dit, Valérie a pris son courage à deux mains. Pour la féliciter et l’encourager, je me devais de lui apporter un petit coup de pouce. ;)

 

critique objective de dessin

  • Les proportions sont plutôt justes et ton personnage féminin est bien proportionné. Si ton personnage était redressé, sa hauteur correspondrait à environ 7 fois la hauteur de sa tête, ce qui est parfaitement convenable pour un humain de taille moyenne.
  • Ton style est harmonieux et homogène dans la totalité de ta création.
  • J’apprécie beaucoup le soin apporté aux détails du visage, des cheveux, de l’armure et de la tenue en général.
  • Bien qu’un peu raide, la pose convient bien à celle d’une guerrière dans un monde Heroic Fantasy. On sent qu’à tout moment, elle peut foncer sur son ennemi ou riposter lors d’une attaque.
  • Le centre de gravité repose bien au-dessus des appuis (= polygone de sustentation: j’en reparlerai dans un nouvel article)

 

 
 
défaut dessin
  • Les épaules de ta guerrière sont asymétriques. Son épaule droite (à notre gauche), a l’air atrophiée. C’est pour cette raison que je recommande la chose suivante: Il vaut toujours mieux en dessiner plus que pas assez. En d’autres termes, il est préférable de dessiner en transparence ce qui ne devrait théoriquement pas être vu à cause de la perspective et des objets placés devant. Ici, le thorax est devant l’épaule, et on sent que tu as essayé de deviner à peu près la forme du morceau d’épaule qui va dépasser. Mieux vaut tout construire dans un premier temps et dessiner ce qui dépasse ensuite.
  • Le dessin de son arme de poing n’est pas assez précis. On ne comprend pas ce qu’elle tient dans sa main droite (à notre gauche) au premier coup d’oeil, ce qui est un défaut de lecture important si tu présentes un design de personnage. S’agit-il d’une espèce de poing américain? De plus, la main ne semble pas assez fermée pour tenir l’objet.
  • Son bouclier semble flotter dans les airs et est mal relié à l’avant-bras. De plus, on ne sent pas assez la perspective du bouclier, qui, du coup, perd en consistance.
  • On a l’impression que les pieds du personnage ne réagissent pas au poids de son corps. Les phalanges devraient s’affaisser contre le sol jusqu’à la base des orteils (=tête des métatarses), et les arches des pieds ne sont pas assez accentuées. Si tu suis ce conseil, on sentira plus la contrainte de pression sur le dessous des pieds, et ton design gagnera immédiatement en crédibilité.
  • Les mains nécessitent plus d’attention de ta part. J’ai pu déceler quelques coups de gomme sur le visage: dis-toi que les mains sont des organes à part entière tout aussi expressifs que le visage. Mieux vaut s’y reprendre à deux fois, car: La grande majorité du public juge le dessin du visage et des mains en premier.

 

 
 
trucs et astuces sur les techniques de dessin
 
  • Voici comment représenter le squelette des épaules et du thorax simplement: 

squelette épaule

 

Avec les détails, cela donne:

dessin epaule

 

Et schématiquement, le tout donne quelque chose comme ceci:

schema thorax epaule

Avec le thorax de trois quarts (j’ai volontairement laissé les clavicules et les traits de construction en pointillés pour te montrer les formes simples utilisées dans la perspective):

dessin thorax de trois quarts

 

Le fait de tout avoir construit me donne la possibilité de me concentrer davantage sur la perspective, de gommer si besoin pour changer les formes et ajouter les détails.

  • Pour ce qui est du bouclier, je te conseille de travailler son design de face et de profil, et de le mettre ensuite en perspective. Tu peux t’aider de traits de construction pour les formes générales. Si tu l’as bien imaginé et confectionné, tu peux alors le représenter en perspective. Si tu as du mal avec la forme globale, un bout de pâte à modeler peut t’aider à la visualiser en trois dimensions.

dessin défense arme

  • Pour ce qui est des mains, rien ne t’empêche de prendre des photos de référence. Voici un exemple de photo que j’avais prise il y a deux ans. J’avais posé un fond noir derrière pour améliorer la visualisation. Profites-en pour te constituer ta propre bibliothèque d’images (je le fais depuis des années et conserve toutes mes photos sur deux disques durs externes 2To que je clone de temps en temps).

 

photo main fermée

 

  • Voici comment construire un pied simplement dans la perspective:

construction pied dessin

Tu peux voir comme j’insiste sur l’arche du pied, et la pression sous la plante lors d’un appui.

Il y a tellement de choses à dire sur l’anatomie…je m’arrêterai là pour aujourd’hui, mais il est clair que ça me motive pour vous écrire des articles sur l’anatomie et finir mon guide sur la perspective.

Merci pour ton beau dessin en tous les cas. J’espère que les conseils t’aident un peu même s’il ne s’agit pas d’un cours magistral.

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  2. Je trouve ce personnage déjà bien abouti. L’esquisse est bien nette. C’est normal au début, moi aussi j’ai l’impression de ne pas faire de bons dessins mais le tout c’est de s’exercer très souvent. Tous les jours quelques minutes c’est déjà pas mal.

  3. Par mon expérience, cela va faire environ 1 an que je dessine et seulement depuis quelques mois que je commence à comprendre l’anatomie humaine !

    Donc je pense qu’il faut beaucoup pratiquer pour voir une réelle évolution !!

    Petit hors sujet, un petit tuto sur la colorisation et les ombres si c’est possible ^^

    1. Exactement comme toi. Je dessine de puis l’âge de 11 ans et j’ai compris seulement cette année pourquoi on avait le droit à un écorché pour apprendre à dessiner le corps humain x)

  4. Il est vrai qu’un tuto sur les mains et sur l’anatomie en général et sur la simplification des formes de bases, serait le bienvenu surtout quand je regarde mes dessins –‘.

    1. Je pense qu’il faudrait plusieurs tutoriels pour à peu près couvrir le sujet, car l’apprentissage de l’anatomie ne se fait pas en un jour, tout autant que la compréhension des formes dans la perspective.

  5. oh la la; j’ai essayé de reproduire l’image du jeu vidéo que tu montres là et là, galère pour les mains… j’ai toujours du mal malgré tes conseils…

    1. Il faut que tu persévères. Les mains sont très difficiles à représenter. Si tu stagnes trop sur un dessin, passe à un autre. Ne t’attarde pas trop sur les choses où tu coinces, surtout si tu débutes. Passes à autre chose, fais-toi plaisir. Un article pour apprendre à construire les mains et les dessiner est prévu, aucune inquiétude. ;)

      1. Souvent moi je pars du squelette de la main. c’est pas sensationnel mais c’est toujours mieux que rien ^^”

  6. Les yeux, c’est très important pour les expressions! Sinon bravo pour le dessin, j’aime bien (surtout que j’aime Diablo!! *0*)
    Peut être qu’un jour je t’enverrai un de mes dessins, mais pour le moment je vais bossé et faire des illustrations qui ont le mérite de figurer sur un site x)

  7. Si ca peut t’aider pour les expressions, je m’aide en demandant à mon entourage de faire différentes expressions ou sinon je les observe en leur insu ^^, bon au début c’est pas parfait mais avec l’entrainement ça commence à être réaliste !

  8. Bonjour,
    excellent ce cours de dessin mais ce je voulais savoir comment donner de l’expression aux yeux? j’ai toujours du mal à jouer sur un regard triste et un regard terne ce qui fait que quel que soit le dessin que je fais, ben les yeux n’ont jamais l’expression que je voudrais les donner et c’est agaçant!!

    1. Bonjour Petit tailleur,

      Il y a grossièrement 4 éléments à considérer pour l’expression des yeux:
      – La forme de l’espace entre la paupière inférieure et la paupière supérieure
      – La partie de l’iris qui est visible
      – L’angle que forment les sourcils avec les arcades sourcilières respectives
      – La présence de fossette au-dessous de la paupière inférieure

  9. Merci pour tes conseils!! tes explications sur l’anatomie sont plus clairs, car avec mes bouquins c’est plus complexes et longs pour s’améliorer…

    Je travaille beaucoup sur les mains et que c’est difficile mais je ne perds pas espoir de m’améliorer !

    En tout cas j’espère que ça pourra aider les passionnées comme moi qui aiment le dessin et de “sauter le pas” pour apprendre à dessiner !

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